El Bosquecillo de Pamplona acogerá cada viernes, de 18 a 21 horas, un espacio de ocio gratuito dirigido a jóvenes de entre 12 y 17 años. La iniciativa, bautizada como R-Konekta, arranca este mismo viernes y se prolongará hasta el 11 de septiembre, con un paréntesis durante los tres primeros viernes de julio coincidiendo con las fiestas de San Fermín. La propuesta ha sido presentada por la concejala de Igualdad, Acción Comunitaria, Barrios y Diversidad Cultural, Zaloa Basabe, y ha sido posible gracias a una enmienda del grupo Socialistas del Ayuntamiento de Pamplona.
Cuatro zonas de juego sin móviles ni pantallas
Cada viernes se habilitarán cuatro espacios diferenciados. El primero estará dedicado a juegos de mesa, con partidas de El Impostor, Six-Seven o Cards versus Gravity, entre otros. El segundo ofrecerá tiro con arco con tres o cuatro dianas y diferentes modalidades de torneo según la distancia de lanzamiento. El tercero transformará el espacio diáfano del Bosquecillo en una pista polideportiva activa para practicar tenis de mesa, baloncesto y vóley con rotación entre disciplinas. El cuarto recogerá juegos alternativos como Stick Flip, Tossit o golf.
La propuesta parte de una premisa deliberada: que los y las participantes dejen a un lado el teléfono móvil y las pantallas para reconectarse con el juego y con sus iguales. "El objetivo es que puedan estar desconectadas del universo digital y reconectarse consigo mismas y con otras personas", ha subrayado la concejala Basabe.
Una respuesta al vacío de ocio adolescente en la ciudad
R-Konekta surge del programa municipal de Prevención en Infancia, Adolescencia y Familia y se inscribe en el marco Pamplona, Ciudad Jugable, inspirado en la iniciativa pedagógica La ciudad de los niños del italiano Francesco Tonucci y en el derecho al juego recogido en la Convención sobre los Derechos de la Infancia de la ONU. El Ayuntamiento reconoce que la franja de edad de 12 a 17 años es una de las que menos oferta de ocio público encuentra en la ciudad, y R-Konekta pretende cubrir ese hueco con una propuesta en un espacio céntrico, abierto y gratuito que favorezca la socialización, el movimiento y el aprendizaje fuera del entorno digital y del consumo.





